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바람의나라연 패치 이후  유저의 말을 들어주는 넥슨 우리의 게임시장근황 포스팅 썸네일 이미지

게임 관련 포럼

바람의나라연 패치 이후 유저의 말을 들어주는 넥슨 우리의 게임시장근황

게임 IT블러그 답게 여러가지 게임들도 소개해주면 이야기를 만들어나가야 되는데 요즘 계속 넥슨의 바람의나라연 모바일게임에 푹빠져 있어서 남는시간에는 계속 바람의나라 얘기 밖에 하지 않네요 ㅎㅎ;;; 주말이나 쉬는날이 많이 있다면 많은 이야기를 다루고 싶지만 일주일에 1일만 쉬는입장에서 여러가지 게임을 다루기가 쉽지가 않네요ㅠ.ㅠ 그래서 오늘도 바람의나라 23일 패치 이후 바뀐 근황에 대해서 한번 이야기 해볼까 합니다. pc버전 바람의나라와 모바일 바람의나라는 사실 게임구성이 많이 다릅니다 모바일 버젼으로 새롭게 ip만 가져온 게임이라고 할수있을정도로 모바일 자동사냥에 최적화 되어 만들어진게 바람의나라 연이라는것이죠 현재 모바일게임 시장은 과금시장이라고 해도 무방할 정도로 과금요소가 엄청난 게임시장입니다...

2020.07.24 게시됨

바람의나라연 23일 어떤 패치가 이루어지는가(밸런스패치노트) 포스팅 썸네일 이미지

게임 관련 포럼

바람의나라연 23일 어떤 패치가 이루어지는가(밸런스패치노트)

안녕하세요 바람의나라연을 플레이하는 개렬입니다 여러분들도 아직도 바람의나라연 재밌게 플레이 하고계시죠? 저도 이제 6일차 들어서 점점 하는 시간은 줄어들고 있지만 아직도 자동사냥 계속 켜놓고 돼지굴에서 신나게 놀고있습니다 ㅋㅋ 다만 23일 말도 많고 탈도 많은 패치내용이 정확히 공개되지 않아서 정말 어떤 내용의 패치가 이루어질까 궁금하시는 분들이 많으실겁니다. 1. 첫번째로 거래소 패치가 이루어질것 같습니다. 판매 수수료가 10% 변경된다는 내용인데 사실 거래소 자체도 과금이 없으면 할수없는 시스템이라 과금유저가 아닌이상은 기대하기 힘든 내용이죠 저는 거래소가 과금이 없어질줄 알았는데 그건 아닌가 봅니다 ㅋ 2. 두번째 레이드 제작 패치 입니다 가장 불만이 많았던 부분인데 레이드에서 획득한 장비들을 자신..

2020.07.22 게시됨

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